Assassin’s Creed Shadows

Voyage dans le Japon féodal avec une Assassin Shinobi et un samouraï de légende

Dans ce dernier opus de la licence d’action-aventure Assassin’s Creed, le joueur se retrouve dans un Japon en proie à des conflits militaires, des changements sociétaux et des intrigues politiques internes et externes. La guerre civile fait rage et dans ce monde où la paix n’est qu’un lointain souvenir, une Assassin shinobi et un samouraï légendaire vont tenter de proposer une voie vers un futur plus apaisé et juste.

Japon, 1579

Comme à son habitude, ce titre d’Assassin’s Creed se base sur des personnages historiques et des faits réels tout en y intégrant de la fiction.

Assassin’s Creed Shadows se déroule durant la période d’unification du Japon, l’époque Azuchi Momoyama qui a été courte mais intense et d’une grande importance dans l’histoire japonaise. Les provinces sont alors en guerre, un seigneur guerrier daimyo du nom d’Oda Nobunaga enchaîne les conquêtes et les alliances. Il fait expulser le shogun de Kyoto et met fin à sa dynastie. Il met au pas plusieurs autres puissances politiques concurrentes et organise un pouvoir centralisé au Château d’Azuchi près de Kyoto. Il œuvre ainsi pour l’unification du pays mais meurt subitement en 1582.

Naoe est une jeune femme shinobi dont la vie a été bouleversée par l’un de ces combats. Son père est tué, sa région est dévastée et laissée pour morte elle se promet d’ôter la vie de tous les tueurs présents ce jour fatidique. En se reconstruisant elle va lever le voile sur une mystérieuse organisation qui opère dans l’ombre. Au gré des rencontres, elle va convertir sa haine en quelque chose de plus noble et trouver un vrai but, un crédo.

La route de Naoe croise celle de Yasuke, un africain arrivé en tant qu’esclave au Japon et devenu un redoutable samouraï grâce au daimyo Oda Nobunaga qui le prend à son service. Après sa mort, le samouraï sans daimyo cherche sa voie et cherche aussi la vengeance.

Dans Shadows, le joueur incarne à tour de rôle et au choix Naoe et Yasuke pour leur histoire commune ou les quêtes qui leurs sont propres.

Un AC au gameplay classique

Shadows est un jeu Assassin’s Creed assez classique dans son gameplay. On est sur un jeu d’action-aventure avec de l’infiltration et des personnages qu’il faut monter en compétence façon RPG.

Naoe et Yazuke ont chacun des compétences à maîtriser : katana, tanto, capacités d’Assassin, de shinobi ou de samouraï… L’expérience et les points de compétences s’acquièrent en avançant dans l’histoire principale, en faisant des quêtes secondaires ou en combattant des ennemis. Il n’est pas nécessaire de débloquer toutes les capacités de chaque type d’arme car il faut faire un choix lors de leurs attributions, les places sont limitées. Le joueur peut alterner entre Naoe et Yasuke, un peu comme dans Assassin’s Creed Syndicate, sachant que Naoe est plus dans l’infiltration, la discrétion et l’escalade alors que Yasuke va incarner la force brute, la puissance et le défonçage de portes !

Pour les armures et armes, elles sont obtenues au cours du jeu ou peuvent être achetées chez des marchants. Chacune peut ensuite être améliorée auprès du forgeron pour y ajouter des capacités spéciales et pour en augmenter les performances.

Le forgeron se situe dans le repère de Naoe et Yazuke. Ce repère est une page blanche en début de partie et petit à petit, moyennant l’apport des ressources adéquates et des achats chez les marchants, le joueur se mue en architecte et peut construire de nouvelles pièces, planter des arbres, ajouter des animaux et de la décoration… J’ai beaucoup aimé cet aspect bac à sable un peu à part du jeu !

Des paysages époustouflants

On ne dit plus assez souvent à quel point les jeux Assassin’s Creed sont beaux et celui-là ne fait pas exception ! Les paysages sont vraiment superbes ! En plus de la beauté et la variété des points de vue sur ce Japon féodal, le jeu met l’accent sur le défilement des saisons avec des quêtes qui ne sont réalisables qu’en hiver par exemple.

Lors d’une partie on alterne entre les sources d’eau chaude dans la montagne où se prélassent des singes, de magnifiques temples perdus en forêt au milieu de hordes de cerfs, des champs de pétales de sakura lors de leur floraison, des falaises abruptes qui tombent dans la mer mais aussi des châteaux, des camps de bandits, des villes et villages… Des paysages tantôt couverts de neige, tantôt sous la pluie diluvienne et le vent et parfois bercés par une légère brise et la chaleur du soleil !

Des quêtes variées et nombreuses

L’histoire du jeu est complexe car les protagonistes sont nombreux et les quêtes sont légions ! On a des quêtes relatives à chacun des personnages, Naoe et Yasuke, avec plein de flashbacks pour comprendre leurs origines mais il y a aussi les quêtes à propos de la ligue des Assassins et celles de plein de guildes et d’organisations de méchants divers et variés qui jalonnent le jeu : des pirates, d’anciens samouraïs, des mercenaires, des arnaqueurs, des créatures étranges, des Templiers ou affiliés… C’est un peu tentaculaire et parfois déroutant !

Mais le combat principal de ce jeu n’est pas celui des Assassins contre les Templiers même si on en devine les contours. Dans cet opus, le lien avec le temps présent ou futur avec l’Animus qui permet de revivre la mémoire génétique d’un sujet est peu présent si ce n’est quelques scènes très courtes un peu bizarres et peu compréhensibles et l’accès à l’Animus pour récupérer des récompenses grâce à des points Animus collectés dans le jeu.

Les quêtes sont donc très nombreuses et les quêtes secondaires consistant à retrouver quelqu’un pour le zigouiller ne sont pas faisables en une seule fois. Il va falloir enquêter pour comprendre les objectifs de la cible, trouver sa localisation et enfin décider de son sort ! Pour nous aider dans la localisation d’une cible, on a accès à des éclaireurs qui permettent de vérifier si la cible est bien présente ou non dans la zone où on les envoie. Quand une shinobi et un samouraï joignent leurs forces, il y a des effusions de sang et sur ce point là le jeu est vraiment violent et riche en hémoglobine ! Il y a d’ailleurs une option pour ne plus voir les décapitations des coups fatals.

Un bon jeu et un beau jeu

J’ai aimé jouer à Assassin’s Creed Shadows. J’adore la licence et j’étais ravie de la retrouver d’autant plus que je n’avais pas aimé Assassin’s Creed Valhalla et qu’Assassin’s Creed Mirage ne m’a pas laissé un souvenir impérissable !

Ce qui m’a le plus séduite c’est en premier lieu ce monde ouvert magnifique avec plein d’animaux et qui change au gré des saisons. J’ai adoré me promener dans ce Japon du 16ème siècle et découvrir des points de vue à couper le souffle ! J’ai beaucoup aimé le contexte historique aussi même si tout n’était pas toujours facile à suivre !

J’ai terminé le jeu en plus de 100 heures, en prenant mon temps pour profiter, flâner et chasser les collectibles. Une fois de plus, le jeu propose toute une flopée de collectibles divers et variés, un peu plus d’une quinzaine quand même ! Heureusement ils ne sont pas tous nécessaires pour avancer dans l’histoire ou pour décrocher le trophée platine. Il y a des collectibles liés à des lieux : des pages perdues et des autels de prière à retrouver dans les temples et sanctuaires, des Kofuns souterrains à visiter, des coffres légendaires à retrouver, des statuettes de Jizo à activer, les fameux points de vue pour révéler la carte et des kakuregas pour se déplacer rapidement. Il y a aussi des collectibles spécifiques à Naoe ou Yasuke comme des lieux de méditations (kuji-kiri), des chemins secrets pour Assassin, des sumi-e qui sont des dessins de scènes animalières à faire, des entraînements kata et archerie montée mais aussi des bols à thés, des objets de valeurs, des peintures de kano et des blasons kamon à retrouver. Rien que ça !

Pour le trophée platine, pas de difficulté. Il est faisable en une seule partie avec seulement 2 trophées qui peuvent être manqués si on s’y prend vraiment super mal ! Avec toutes ces quêtes et les quelques 55 trophées à décrocher on y passe un moment !

Assassin’s Creed Shadows est un bon jeu de la licence dans lequel on retrouve un splendide décor, une période historique intéressante, des personnages intrigants mais peu d’évocation de la guerre Assassins contre Templiers ou du voyage dans la mémoire génétique avec l’Animus.

Assassin's Creed Shadows

Auteur(s)
Ubisoft Québec
Editeur(s)
Ubisoft
Date de publication
19 mars 2025
Site internet
Nombre de joueurs
1 joueur

En résumé

Ce titre d'Assassin's Creed nous plonge dans un Japon du 16ème siècle en proie à de nombreux bouleversements. Le jeu est magnifique, les quêtes nombreuses et les 2 personnages principaux sont intéressants. On passe un bon moment dans des paysages vraiment superbes où les protagonistes font couler beaucoup de sang mais on peut regretter le trop grand nombre de cibles secondaires qui embrouille et la quasi-absence de l'Animus et des Templiers.

Les plus

  • Graphismes superbes
  • Les changements de saisons
  • La période historique
  • Naoe et Yasuke
  • Un scénario tentaculaire

Les moins

  • Un manque de fondamentaux de la série : Animus et Templiers
  • Énormément de cibles secondaires

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